Digital Lifelong Learning: การเรียนรู้ตลอดชีวิตในยุคดิจิทัล
Digital Lifelong Learning หมายถึงการเรียนรู้ที่ไม่หยุดนิ่งในโลกดิจิทัล โดยใช้เครื่องมือและเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อเสริมสร้างความรู้และทักษะที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตในยุคปัจจุบัน
Digital Lifelong Learning หมายถึงการเรียนรู้ที่ไม่หยุดนิ่งในโลกดิจิทัล โดยใช้เครื่องมือและเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อเสริมสร้างความรู้และทักษะที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตในยุคปัจจุบัน
Metaverse หมายถึงพื้นที่เสมือนจริง 3 มิติบนโลกออนไลน์ ซึ่งผู้ใช้สามารถเข้าร่วมและมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่าง ๆ ได้เสมือนอยู่ในโลกจริง ผู้ใช้สามารถสร้างตัวแทนดิจิทัล (Digital Avatar) เพื่อเป็นตัวแทนของตนเองในโลกเสมือน และสามารถทำกิจกรรมต่าง ๆ
Digital Influencer หรือ อินฟลูเอนเซอร์ดิจิทัล หมายถึง บุคคลที่มีชื่อเสียงหรือผู้มีอิทธิพลบนโลกออนไลน์ เป็นคนที่มีผู้ติดตามจำนวนมากบนโซเชียลมีเดียที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจและพฤติกรรมของผู้ติดตามจำนวนมาก โดยเฉพาะเยาวชน
DQ (Digital Quotient) คือ ดัชนีที่วัดทักษะด้านดิจิทัลของบุคคล เป็นสิ่งที่สำคัญมากในการเตรียมความพร้อมให้นักเรียนสามารถเผชิญกับโลกที่เต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี
Edutainment เป็นคำที่มาจากการผสมผสานระหว่างคำว่า “Education” (การศึกษา) และ “Entertainment” (ความบันเทิง) ซึ่งหมายถึงการใช้ความบันเทิงในการเสริมสร้างการเรียนรู้หรือการศึกษา เป้าหมายของ Edutainment คือการทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องสนุกและน่าสนใจ เพื่อกระตุ้นความสนใจและมีส่วนร่วมของผู้เรียนมากขึ้น
Creative Commons (CC) เป็นระบบใบอนุญาตที่ เจ้าของลิขสิทธิ์สามารถอนุญาตให้ผู้อื่นนำผลงานของตนไปใช้งานแบบเปิดกว้าง
Paid, Owned, Earned Media สื่อ 3 ประเภทที่ผูบริโภคจำเป็นนจะต้องเรียนรู้และตระหนัในขั้นต้นว่าสื่อที่รับชมนั้นมี “จุดมุ่งหมาย” อย่างไร
Digital Literacy ทักษะในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปลอดภัย สร้างสรรค์ รวมไปถึงทักษะในการใช้ข้อมูลอย่างมีความรับผิดชอบ
รอยเท้าดิจิทัล(Digital Footprint) คือ ข้อมูลการใช้งานดิจิทัลที่ถูกบันทึกเอาไว้ในโลกออนไลน์ แสดงถึงพฤติกรรม ความสนใจ และกิจกรรมต่างๆ ของผู้ใช้
เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า